資料圖
這個(gè)信號(hào),很不一般。
12月25日一大早,國家新聞出版署發(fā)布信息,再批準(zhǔn)105款國產(chǎn)游戲版號(hào)。
完全我個(gè)人的理解,最大的不尋常,在兩個(gè)方面。
第一,一出手就是105款。
外界可能不明白這個(gè)數(shù)目的意義,對(duì)業(yè)內(nèi)人士來說,這是主管部門第一次單次審批就突破100款,確實(shí)是大力度。
12月22日就發(fā)放了一批,三天后又發(fā)放一批,而且一出手就突破100款,非常不一般。
考慮到目前已到年終,總體算下來:
2021年,全年批準(zhǔn)748款,國產(chǎn)672款,進(jìn)口76款;
2022年,全年批準(zhǔn)512款,國產(chǎn)468款,進(jìn)口44款;
2023年,截至目前已批準(zhǔn)1075款,國產(chǎn)977款,進(jìn)口98款。
三年數(shù)據(jù),政策穩(wěn)定性逐步增強(qiáng),更釋放了一個(gè)積極信號(hào),我們開放力度更大,發(fā)展空間更廣闊,更有利于提振市場(chǎng)和行業(yè)信心。
第二,涵蓋網(wǎng)游企業(yè)更多。
看了一下這100多款,有頭部企業(yè)的,比如,騰訊的《逆戰(zhàn):未來》、網(wǎng)易的《螢火突擊》等。
還有很多其他游戲企業(yè)的,來自北京、上海、深圳、廣州、成都、南京、杭州、長(zhǎng)沙、蘇州、廈門等很多城市。
我看到,當(dāng)時(shí)的相關(guān)報(bào)道也指出:
今年以來,版號(hào)的穩(wěn)定核發(fā),穩(wěn)步增長(zhǎng)讓廣大游戲企業(yè)吃了“定心丸”,如今游戲企業(yè)更多地將精力放在市場(chǎng)探索、模式創(chuàng)新、自研創(chuàng)新和科技創(chuàng)新等方面,并積極開拓海外市場(chǎng)。
伴隨著版號(hào)的“常態(tài)化+大力度”獲批節(jié)奏,游戲的精品化正日益成為企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的主流趨勢(shì)。
請(qǐng)注意:定心丸。
這樣積極的表態(tài),坦率地說,也是很罕見的。
市場(chǎng)廣大,政策給力。
我總覺得,不同尋常舉動(dòng)的背后,只有一個(gè)目的,或者說信號(hào),就是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)新興行業(yè)繁榮發(fā)展的呵護(hù)和支持。
很多人都提到大背景,就是前幾天出臺(tái)的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》,確實(shí)不同的人有不同的見解,但我總覺得,有些人的擔(dān)憂,完全是過慮了??傮w看,還是我之前說過的三點(diǎn)。
第一,有些管理看似更加具體了,但其實(shí)更加規(guī)范了。
第二,肯定不是扼殺這個(gè)行業(yè),而是希望這個(gè)行業(yè)更好發(fā)展。
第三,畢竟是征求意見稿,肯定有一些地方要修改完善。
細(xì)說一下的話,按照有朋友的分析,原文化部《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》于2019年失效之后,行業(yè)缺乏一個(gè)同類的管理?xiàng)l例,這個(gè)管理辦法的出臺(tái),也是一次正常的補(bǔ)位。
至于大家關(guān)注的對(duì)未成年人保護(hù),要看到,中國對(duì)未成年人網(wǎng)游的規(guī)范,在全世界來說,應(yīng)該都是最嚴(yán)格的。
以騰訊為例,數(shù)據(jù)顯示,因?yàn)楦鞣N保護(hù)措施,騰訊本土未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)占比,長(zhǎng)期維持在極低水平。騰訊2023年第一季度財(cái)報(bào)則顯示,未成年人在游戲時(shí)長(zhǎng)、流水中占比僅0.4%和0.7%,較2020年同期大幅下降96%和90%。
中國的游戲產(chǎn)業(yè),正在走上一條更加健康、更可持續(xù)的發(fā)展之路。
多元的社會(huì),看法肯定很多元,我的理解,游戲肯定需要管好,但游戲真不是洪水猛獸。
2013年諾貝爾化學(xué)獎(jiǎng)得主、美國斯坦福大學(xué)教授邁克爾·萊維特就曾公開表示,“為什么今天我們有這么強(qiáng)大的計(jì)算機(jī),為什么計(jì)算機(jī)現(xiàn)在這么快,其中一個(gè)很重要的原因是家用電腦的誕生,另外一個(gè)原因是年輕人玩電子游戲,如果沒有電子游戲,我們就不會(huì)有機(jī)器學(xué)習(xí),不會(huì)有人工智能(AI)……”
更要看到,游戲是科技與文化的交融體。今天很多的重大科技創(chuàng)新,包括芯片產(chǎn)業(yè)的升級(jí),以及AI的應(yīng)用、MR的迭代,游戲都在其中扮演著非常重要的角色。
游戲管得好、用得巧,本身就是一種生產(chǎn)力。
征求意見稿的有些條文,就明確提出希望游戲出海,希望游戲傳播國潮,而且還要表彰獎(jiǎng)勵(lì),怎么可能扼殺游戲?
對(duì)一些條文細(xì)節(jié)的不同看法,相關(guān)部門也看在眼里,隨即明確表態(tài):將認(rèn)真研究,并將在繼續(xù)聽取相關(guān)部門、企業(yè)、用戶等各方意見的基礎(chǔ)上進(jìn)一步修改完善。
25日過審105款游戲的新舉動(dòng),更有必要,在各種解讀有些紛亂的當(dāng)下,用權(quán)威的信息、有力的舉措,給行業(yè)和市場(chǎng)吃了一顆“定心丸”。
風(fēng)物長(zhǎng)宜放眼量,中國經(jīng)濟(jì)還是很有潛力和彈性的。
前幾天,我看到華爾街日?qǐng)?bào)有一篇報(bào)道,標(biāo)題就是:境外投資者突然大舉買入中國境內(nèi)債券。
這是什么信號(hào)?
不用多說,境外投資者正在重返中國市場(chǎng),看好中國經(jīng)濟(jì)。
至于游戲,我敢肯定,越來越多中國游戲?qū)⒆呦蚴澜纾澜鐞凵现袊螒颍@也是中國軟實(shí)力的重要表現(xiàn)。
中國企業(yè),要加油??!
危機(jī)危機(jī),有的人看到的是危,但有的人看到的更是機(jī)。
不信,您就看吧。
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